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束的时候和你说遗憾。我们需要足够多的点击量和足够强的用户活跃度,因为我还是要赚钱的。广告部和商务部不会干扰你的内容,但是你的内容不能让他们有足够的底气也是不行的。”“这点我明白,如果我的绩效考核达不到,我自然会主动离开,绝不恋栈!”周鑫答道。现在已经是好玩网正式上线快一周,虽然短短的一周数据不足以影响好玩网在全球的排名,但是在华语网络世界里还是有了很大的影响。此时香港和台湾也没有正规的游戏网站,因此好玩网的出现不仅满足了大陆的用户,还满足了来自港澳台和新加坡的华语用户,甚至还有邻国日韩的玩家也会来看看。可惜现在还没有自动翻译网站,同属华语世界的简体用户和繁体用户倒还能互相兼容,可日语用户和韩语用户就有些苦逼了。听到周鑫的这个回报,林锦麒忽然觉得自己是不是可以考虑制作一个类似GoogleTranste的工具出来。GoogleTranste不仅仅是一款在线翻译软件,它更是一款集合了人工智能的翻译软件。因此不要小瞧GoogleTranste,以为它只会死板地翻译,事实上它一方面通过网络学习来进化自己的翻译能力,同时也根据用户的反馈来调整优化自己的翻译。根据国外一些媒体的报道,在2014年的时候,GoogleTranste的英语水平已经相当于英美高中毕业生的水准了。当然,这跟GoogleTranste主要在欧美使用有关。如果放到东亚市场,GoogleTranste的翻译功能其实还是很坑的。不说东南亚那些小语种了,单单是中文和日文的转换就让GoogleTranste比不过日本人自己研究的一款中日翻译网站了。不过林锦麒此时正在忙着刷真题,所以在线翻译工具的开发只能往后拖,希望Google暂时还没有精力四处开花吧。按照历史的进程,此时的Google深陷欧美互联网寒冬的影响,差点就要扑街了。结果熬过Google寒冬之后,它就成为第二代雅虎奇迹,而且远远比雅虎做得更好并走得更远。因为雅虎自从股价雪崩之后,整个公司就是开始“水逆”,最可怕的是它一“水逆”就整整“逆”到自己破产了。在雅虎股价雪崩之后到雅虎寻求破产保护的近二十年里,雅虎其实也没有那么惨,毕竟华夏老祖宗有句话叫“瘦死的骆驼比马大”,而雅虎还远远没有到“瘦死的骆驼”那么倒霉。雅虎的管理层不能说没有眼光,他们后期收购的互联网项目都是当时最热最红的项目。可问题是,这个项目被雅虎收购之后就必然会死掉,且无一例外。于是雅虎和电子艺界(EA)就被欧美的网民戏谑为“互联网企业界的两大新公司杀手”,只不过电子艺界是收购一家自己主动杀死一家,而雅虎则是收购一家就莫名其妙死了一家。反倒是Google,别看它在股价起飞之后经常研究一些“作死”项目,可人家就是没有死,反而在一大堆“作死”项目里还淘换出不少有价值的项目并催熟成产品。比如Google的雄心壮志之一就是“全球无障碍高速上网”,为此他们发射了不少卫星,好在未来让搭载Android系统的手机可以随时随地上网。而且为了帮助类似朝|鲜这样国家的人民也可以上网,Google还研究出了用高空气球搭载上网设备的技术。他们希望某天将这样的气球放飞到朝|鲜,然后朝|鲜人民就可以上网了。所以说,Google没有死也是个奇迹呢。虽然周鑫还不晓得自己的老板已经cao心日本人和韩国人不能顺畅自己的网站,但是从广告部那里接来的广告还是让周鑫很高兴的。好玩网正式上线才一周,广告商就找上了门,还有比这个消息更能体现好玩网的价值么?不过广告商们的某些要求也让周鑫有些不大高兴,但是手握“尚方宝剑”周鑫还是与广告部经理说道:“我们的广告位和广告素材要求是已经确定了的,而且这些都是林总确定的。如果你要修改的话,你可以发邮件向林总申请。但是根据我对林总的了解,他是绝对不会允许那种影响用户体验的广告出现的。另外,这种和内容区分不明显的广告也是禁止的。对了,如果厂商希望做内容或其他合作,我们也是抱着开放的态度。但是,他们不要指望我们的测评都是好话或者将他们吹上天。我们的评测是绝对客观和中立的,该表扬的我们会表扬,该批评的我们会批评。你可以将我的这些话记下来,以后再有广告客户找你,你就这样答复他们好了。”送走了广告部经理之后,周鑫则是看着邮件里的几张图片发呆。他是除了“项目组”之外,第一个知道项目的人。邮箱里的图片就是内主要游戏角色和游戏主城的概念图,其精美程度让周鑫差点以为这是育碧等欧美大厂的3A级大作。不过看到图片右下角的“概念图”文字之后,周鑫就有点嘴角抽抽,这未免也太“图骗”了吧?不过林锦麒已经在邮件里说明了,在目前的电脑硬件下,这种精美程度只能是“概念图”。不过林锦麒也表示,最多在五年之后,这样的精美画面游戏就不是“概念”了。周鑫或许不知道,其实在2004年前后,韩国Actoz公司就推出了一款名为的网络游戏。这款网络游戏的画面精致程度哪怕到了2010年代也是几个的,而在那个时代简直就是惊艳了所有玩家。当的画面和视频泄露出来,当年的玩家几乎都疯了。如果非要用一款网游来做对比的话,当年玩家对的期待值是丝毫不逊于的。而且那个时候也是华夏网游的第一个高|潮点,不差钱的网游公司甚至邀请了当时已经红遍亚洲的天后级歌手张惠妹来演唱主题曲。可以说,为后世的网游宣传树立了一个标杆。可惜画面精致且游戏本身也合格的却死了,而且死得非常彻底,连公测都没有熬过去。原因很简单,当时主流的电脑几乎都跑不起。再加上需要大量的数据交换,而当时的华夏网络环境也不容许,于是这样一款游戏就真的是“出师未捷身先死”。但好在2005年的时候,完美公司拿出了他们的,这款游戏一出现就是打着“精美画面”的噱头而来。好在开测的时候,华夏的电脑硬件和网络环境已经升级了一个档次,否则也不会有后来那极其辉煌的表现,并一直是完美公司的招牌产品。看完